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K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャラクター 隠しキャラクター K チーム(K 、マキシマ、ウィップ) K マキシマ ウィップ ▲目次へ戻る 京チーム(京、紅丸、大門) 京 紅丸 大門 ▲目次へ戻る 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) テリー アンディ ジョー ▲目次へ戻る 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) リョウ ロバート ユリ ▲目次へ戻る 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) レオナ ラルフ クラーク ▲目次へ戻る サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) アテナ 拳崇 包 ▲目次へ戻る 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) キング 舞 香澄 ▲目次へ戻る 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) 香緋 雛子 メイ ▲目次へ戻る キムチーム(キム、チャン、チョイ) キム チャン チョイ ▲目次へ戻る ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) ジョン 麟 真吾 ▲目次へ戻る オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 社 シェルミー クリス ▲目次へ戻る 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) 裏社 裏シェルミー 裏クリス ▲目次へ戻る 97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 山崎 マリー ビリー ▲目次へ戻る 八神チーム(庵、マチュア、バイス) 庵 マチュア バイス ▲目次へ戻る エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ヴァネッサ セス ラモン ▲目次へ戻る ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) クーラ フォクシー アンヘル ▲目次へ戻る マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) ハイデルン タクマ 鎮 ▲目次へ戻る クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) クローン京(KUSANAGI) 京-1 京-2 ▲目次へ戻る EDIT(ネームレス) ネームレス ▲目次へ戻る ボスキャラクター クリザリッド クローンゼロ ゼロ イグニス オメガ・ルガール ▲目次へ戻る 隠しキャラクター 裏ロバート 裏拳崇 裏タクマ ゲーニッツ ギース ナイトメアギース ▲目次へ戻る
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基本連続技 SC連続技 発動中連続技 QM発動連続技 基本連続技 近D(×2)>各種必殺技難易度★☆☆☆☆ 基本中の基本。飛び込みから狙ったり相手の大技のスキに決める。つなぐ必殺技は威力重視ならダブルストライク。(決めた後の)流れ重視ならミラージュダンス、といったところ。一応サプライズローズにもつなぐことはできるが、この場合は密着始動になる。 近B>ミラージュダンス難易度★☆☆☆☆ 下段判定である近B始動の連続技。決め打ちでミラージュダンスまで入力しておけばヒット時には連続技、ガードされても何も起こらず暴発もなしなので汎用性が高い。威力が小さいのが難点だがそれを差し引いても利点は十分にある。 屈B>屈A>トラップショット難易度★★★☆☆ もうひとつの下段始動連続技。前述の近B>ミラージュダンスよりは威力は高いが、少しでもつなぎが遅いとトラップショットが届かなくなるので難易度は若干高め。また、こちらの流れからでもミラージュダンスは(一応)つながるので、そちらにつないでもいいとは思う。ゲージ効率はトラップショットの方がほんの少しだけ上。 SC連続技 ミラージュキック(×3)>強サプライズローズ難易度★★☆☆☆ 1段目でSCすればイリュージョンダンスにもつなげられるが、普通に3段目からサプライズローズにつないだ方が安定する。暴発で出てしまってラッキーヒットした時にもヒット確認できるのがいいところ。 発動中連続技 ミラージュキック(×4)>強サプライズローズ難易度★☆☆☆☆ 画面中央でQM発動からミラージュキックにつないだ時用。基本的に強攻撃以上の技さえ当たればQM発動からここまでつなげられるため、汎用性は高い。 (ミラージュキック(×3)>トラップショット>(中央)ダブルストライクor(端)イリュージョンダンス難易度★★★☆☆ 主に画面端に追い込んだ時用の連続技。中央でもダブルストライクにつなげられるが、後の流れが途切れてしまうので、中央では画面端への運搬能力が高いサプライズローズを直接つないで使っていく方がいい。イリュージョンダンスは通常版(弱)、MAX版問わずつなげることができる。 ミラージュダンス(×4)>(中央)強サプライズローズor(端)(トラップショット>イリュージョンダンス)難易度★☆☆☆☆ 強力な打撃投げのミラーシュダンスからの連続技。強力なガード崩しから大ダメージを与えることができるので非常に優秀。画面端に追い込んでいるならイリュージョンダンスにつなげることもできるのでリターンはさらに大きくなる。 QM発動連続技 近強攻撃>3+D>(QM)>(中央)(ミラージュキック(×4)>強サプライズローズ)or(端)(ミラージュキック(×3)トラップショット>イリュージョンダンス)難易度★★★☆☆ 通常技からQM発動を使った連続技。けん制の単発3+DからでもQMに繋げられるので汎用性は高い。威力も十分なので主力の連続技となる。近強攻撃から繋ぐ場合、3+Dを遅めに繋ぐ事でダメージが上がる。 近強攻撃>3+D>(QM)>MAX2難易度★★★☆☆ 遠C>(QM)>(中央)(ミラージュキック(×4)>強サプライズローズ)or(端)(ミラージュキック(×3)トラップショット>イリュージョンダンス)難易度★★★☆☆ 強力な遠CからのQM発動を使った連続技。けん制にどうぞ。上の連続技よりも1割強ダメージは落ちるがけん制から狙えるのは大きい。相手の起き上がりに重ねる事で6+Bから繋がるがめり込む必要がある上見てから反撃余裕なので乱発には注意。 屈B>屈A(屈B)>(QM)>ミラージュダンス(×4)>(中央)サプライズローズor(端)(トラップショット>イリュージョンダンス)難易度★★★★☆ 下段始動のQM発動連続技。弱攻撃のつなぎを早くするのがコツ。普通に発動してからミラージュダンスを狙う方が実戦的。 戻る
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近C 6A 斬風燕破 叛鏡 基本連続技。近Cは2Cでも可能。 屈A×1~3 獄鎖斬陣 弱攻撃からの連続技。 屈B 獄鎖斬陣 下段からの連続技。 近C 獄鎖斬陣 近Cのヒットストップが長いため、ヒット確認して出せる。 屈D 極星冥界陣 なんでも判定を利用した連続技。 (画面端)STグルガン 近C 極星冥界陣 (画面端)STクリザリッド 斬風燕破 殺魔 極星冥界陣 (自キャラ画面端)STクリザリッド×n STクリザリッドで垂直に永久に浮かせ続けることが可能。 (相手ガード時)斬風燕破 殺魔or斬風燕破 叛鏡 (ガードクラッシュ) SC獄鎖斬陣 強制ガードクラッシュ絡みの連続技。 (画面端、密着始動 ゲージ2本、ダメージ3.5割 グルガンループ )近C QM ニュートラル 236C(7) DCグルガン(2) 236C(6) DCグルガン(1) 236236C(追撃) (画面端3ゲージ6割 近C QM ニュートラル 236C(7) DCグルガン(2) 236C(6) DC弱昇竜 MAX2(追撃) 戻る
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1.ウィップ(KOF)原作中の性能 MUGENにおけるウィップ出場大会 出演ストーリー 2.ウィップ(オリジナル)出場大会 1.ウィップ(KOF) 「ここがあなたのDEAD LINEよ」 格闘スタイル: 操鞭術+ハイデルン流暗殺術 誕生日: 10月12日 (16歳?) 身長: 173cm 体重: 59kg 血液型: O スリーサイズ:?・?・? 出身地: 不明 趣味: 無し 大切なもの: ウッドドゥ(鞭の名前) 好きな食べ物: はちみつ 嫌いなもの: 天使、インターネットの悪口、堕落 (『'99』) 容量不足、技へつり (『2000』)、裏切り者 (『2001』~) ヒステリックな女(『2001』)、ラルハラ(ラルフハラスメント)(『XIV』) 得意スポーツ: 無し NEOWAVE絵は こちら 『THE KING OF FIGHTERS』のキャラクター。『'99』から登場。 ハイデルン指揮下の怒チームに配属された謎多き新人。ネスツ編のキーパーソンの一人である。 ウィップという名前は怒チームに編入した際にクラークが付けたコードネーム*1 で、本名ではない。 前所属の部隊では「サリー(Sally =「出撃」)」というコードネームだったようだ。 ラルフが付けたコード…もといあだ名はムチ子だが、彼女自身はムチ子と呼ばれるのを嫌がっており、 『XIV』ではこれを「ラルフハラスメント」と称して嫌いなものに挙げている。 ただし、ラルフとの関係は決して嫌悪なものではなく、しっかりとお互いに信頼関係を築いている。 愛用の鞭に「ウッドドゥ」という名前を付けているが、そのことに対してロックにはドン引きされている。棒に「カトリーヌちゃん」も恐らく駄目だろう…… 好物のはちみつはネスツから脱走した後初めて口にした甘いものだったらしい。 このエピソードや名前の由来は、彼女の言動にオマージュとしても散見される『くまのプーさん』。 ( Wi nnie the P ooh → WHIP)と言われる。 声優は『トゥルー・ラブストーリー』の桂木綾音や『ときめきメモリアル』の館林見晴等で有名な 菊池志穂 女史。 声優の世代交代が進んだ『XIV』でも続投している。 ネスツ編の完結章『2001』が有耶無耶のままに終わってしまったため、彼女の設定についてはいまだ不明な点が多い。 正体は秘密結社ネスツに造られたK の実姉のクローンとされており、 小説*2 の設定ではネスツのクローン人間実験における初の成功例となっている。 ネスツでは「セーラ」の名前で呼ばれ、彼女の成功を元にクリザリッドやK9999等が作られた。 彼女自身もK'も記憶が操作されていたため、クローンという形ではあるが、お互いが姉と弟の関係であることは知らなかった。 なお、本物のK'の姉は訓練中の事故で既に死亡しているらしい。 逆にK'のクローンであるクリザリッドはK'の記憶を移植されていたため、彼女を自分の姉だと思い込んでおり、 ウィップもクリザリッドを弟だと思うように組織に暗示をかけられていた。 …設定年齢29歳のクリザリッドと設定年齢16歳のウィップを姉弟にするなんて、無茶もいい所だが、 少なくともクリザリッドは疑問に思わなかったようだ。 しかしクリザリッドが実際はK'のクローンであるという事実を知った彼女は、 自分の存在に疑問を持ち、ネスツから離脱。『'99』ではクリザリッド戦前に、 「貴女と戦うことになるとはな…」「本当のことをまだ知らないのね…」というやり取りが見られる。 『2000』のエンディングではクローンゼロから「プロジェクトK」のデータディスクを受け取っており、 「お前の知りたいことはそれを見ればわかる」と言われた後何か会話を交わし、直後クローンゼロを射殺。 会話部分は口パクの演出になっているため、どんなやりとりがあったのかは不明だが、 ウィップが涙を流したことから考えると、おそらく自身の生い立ちやK'の実際の姉についての、 何らかの真実を告げられたと思われる。 またK'がエンディングで見た夢の中には、本物の姉と思しきウィップを幼くしたような少女が現れた。 その後『2001』では怒チームを一旦離れてネスツと戦うことを決意し、K'らと行動を共にする。 年齢は16歳とされているが、本人の自己申告のため真実かは不明。 小説版では最も身体能力が高いとされる年齢(16歳)に達するようにタイミングを見計らって培養機器から出されたため。 弟であるK'が16~18歳であるのに対してウィップが16歳と年齢的に矛盾しているのは、 彼女が姉本人ではなく、そのクローンだからとされている。 また、普段からハキハキとした性格だが、戦闘中は異常にハイテンションになることや、 大口径のデザートイーグルを片手で難なく撃っていること、 ムチで縛り付けた相手を踏みつけて高笑いするようなサディスティックな性格になることから、 ネスツによる身体強化とその副作用の精神疾患があると思われる。 …まぁ単に素の性格の可能性もかなり高いが。単なる技の演出とか言うな … 正直ややこしい が、断片的に示されている情報を総合すると、以上の説が有力である。 ネスツ壊滅後の『2003』でもK'チームに所属しており、クーラとも仲良くなったようだが、『XI』で再び怒チームに戻っている。 『XIII』では怒チームのEDに登場。以前と比べて大分表情豊かになっていた。 どういう訳か、KOF女性キャラの中で彼女とヴァネッサ、あとメイ・リーだけが3サイズ非公開。何故だ。 テリーに頑張ってもらうしか……。 桃子やクーラだって公開してるのに、何でお前らだけ……。 ただしDOMやSNK着衣パズルなどを見る限りではかなりの戦闘力のようである。 だが何故かパチスロでは貧乳に見え……おや誰か来たようだ。 着衣パズルに至っては水着姿というより下着……。 また、絵によって印象がガラリと変わると言われている。基本がショートヘアー&露出皆無という地味な外見のためであろうか。 ファンの間では『2000』のものが人気が高いらしい。 『'99』発表後、故ネオジオフリークのSNKキャラ人気投票にて初登場3位、 翌年の2000発表後の投票では何と1位に輝くという快挙をやらかしたことも。 また、プロフィールの「嫌いなもの」がいちいち意味深であった。 『'99』の「天使、インターネットの悪口、堕落」は恐らく『'99』の新キャラのK'、マキシマが彩京の格ゲー『堕落天使』の クールとハリー・ネスをパク…もといパロったことへのネット上の非難に対する皮肉(というか開き直り?)らしい。 (それを意図したのかはわからないが、同作のラスボス・クリザリッドのテーマ曲の曲名は「Dear Falling Angel(親愛なる堕天使)」になっている) 次回作以降は堕落天使ネタは鳴りを潜めた…が、『XIV』で唐突に「ディプラビティブランディング "コード FA"」なる技が追加された (ディプラビティ=堕落。FAは…何も言うまい)。 『2000』の「容量不足、技へつり」は、彼女のムチを使うスプライトが容量を喰うため、技へつり(技を削られること)に遭いやすく、 ボツになった絵も多かったらしいため、担当の開発者がここで愚痴をこぼしたのではないかと推測できる。 鞭を振った時のグラフィックがやたら荒いのは「スピード感や力感などを表現するため、敢えて執った表現方法です」とのことだが、 作業時間や容量の削減のための涙ぐましい努力だったのかもしれない。 『2001』から『XI』までの「裏切り者」も、某社との版権トラブルが由来という話もある。 天使が嫌いなのは『'99』だけの話なので、『2001』から登場した「天使」の名を持つ元同僚との特別な絡みはない SNKの中でもかなりパロディ色の強いキャラで、チョイスが全体的にマニアックなのが特徴。 + 元ネタ集 「ここがあなたのデッドラインよ」(イントロ)『聖闘士星矢』より。一輝がシルバーセイントに対し、足で地面に線を引いた後のやりとり。「この線よりこちらに立ち入るな!!はいったヤツは死ぬぞ!!」「フッ いわばこの線がお互いの生死を分ける死線(デッドライン)よ!さあこっちへはいってこい!一輝」 「覚悟はいい? 私はできてる」(イントロ)『ジョジョの奇妙な冒険』第五部より。 ブチャラティがプロシュートとの戦いで放った名ゼリフ。「覚悟はいいか? オレはできてる」 「受けて!みなさい!手練の!鞭を!」(特殊技「ウィップ・ショット」)『スケバン刑事』より。海槌麗巳が麻宮サキに言ったセリフ。「手練の鞭、受けてごらん!」 アサシンストライク "コード BB"(必殺技)"BB" は "Beach Boy" の略。『ジョジョの奇妙な冒険』第五部の登場人物、ペッシのスタンドより。さらにその元ネタのロックバンド "The Beach Boys" の可能性もあるが、技の性質などを考えるとおそらくジョジョ。 「デラデラデラデラ…デラックス!」(MAX超必殺技「ソニックスローター "コード KW"」)『ジョジョの奇妙な冒険』名物、ラッシュの叫び。いろいろ考えられるが、一番近いのは第五部のナランチャあたりか。実は自分の旧名(セーラ)にひっかけて「セラセラセラ…」と言っているという説もある。「ボラボラボラボラボラボラボラボラ…ボラーレ・ヴィーア (飛んで行きな)」 「外道がぁーッ!」(MAX2「スーパーブラックホーク」)『ドーベルマン刑事』より。主人公・加納錠治が悪党を制裁するときに叫ぶセリフ。ちなみに彼の愛用の銃も「スタームルガー・ニュースーパーブラックホーク」。「ド外道がぁぁぁ」 レッドウィップ・ジェノサイド(超必殺技)『魁!!男塾』に登場する冥凰島十六士、スパルタカスの奥義「赤鞭斬」。鋭い刃が仕込まれた鞭で、巨大な猛牛をもハムのようにスライスしてしまう。この鞭は帝政ローマ時代に奴隷を処罰するために使われたものである。 (民明書房刊『世界拷問史』より) 「機会を逃さないこと。これだけがたった一つの冴えたやり方だと思う」('99汎用勝利セリフ)『たったひとつの冴えたやりかた』 より。アメリカの著名な女流SF作家、ジェイムズ・ティプトリー・Jr.の代表作。なお、この台詞を気にいった小説版作者の嬉野氏は小説版'99の章タイトルの一つとして採用した他、小説版'99の章タイトルは全てSF小説からの引用となった。作品稼働時に有名だったエロ同人誌のタイトルもこれなので、こちらから引用したのでは?という声も後を絶たなかった。 「這い上がれば?糸は垂れてるわ」(2002~NW特殊勝利セリフ)『蜘蛛の糸』より。芥川龍之介の代表作。これはあからさまではなく、オマージュと言った所。 多分まだある。 意外にもキャラの構想はかなり早い段階から練られており、『'96』でレオナの代わりにウィップを出そうという案もあったという。 余談だが、パチスロ『KOF2』ではビキニにワンピにバニーと、露出の少ない本編の鬱憤を晴らすかのようなサービスぶり。 これには(キャラ崩壊をきたした)K'も興奮せざるを得なかった。 「覚悟はいい? あたしはできてる」 上のドット絵を見てもらえば分かるだろうが、背中のエリからムチを取り出している。 『'99』の設定資料集によれば、彼女はこの他にも、ハート型イヤリングに爆弾を仕込んでいたり、 右手につけているリングは実はナイフを折り曲げた仕込みリングだったり結構アブナイ格好をしている。 まあ、『XII』と『XIII』ではラルフ達の方がもっと危ない格好になってしまったが……。 + 私が落としたのは黄金のムチです(寝言) 公式ギャルゲー『Days of Memories』では、第4作『彼と私の熱い夏』で初登場。 タイトルからも分かる通り、本作は女主人公で男キャラを攻略するいわゆる乙女ゲーのため、ヒロインではない。 とは言え、K'の実の姉兼クリザリッドの義理の姉であり、割と重要キャラと言えなくもない。一体何歳なんだ。 クリザリッドに人質として取られたり、かなりしおらしいキャラになっていた。ムチも持ってないし。 第5作『恋はグッジョブ!』にも登場したが、正直モブに既存キャラを当てはめただけのかなりどうでもよさげな扱いであった。無口&無表情で、ややレオナと混同している感もある。 第7作『僕と彼女と古都の恋』にてようやく正ヒロインとして登場。 今回は主人公の通う高校の担任教師(ついでに元女優)であり、生徒に対してムチを振るいまくっている。 どうも彼女、このシリーズでは年齢を上方修正される傾向があるようだ。 本作では接点がありそうで何故か全然無かったレオナも登場しており、作中でも普通に絡んでいる。 ただし、ウィップが教師なのにレオナは生徒役なので、KOF本編の参考には一切ならないと思われる。 ちなみに数少ないウィップとレオナの絡みは実は小説版『'99』にあったりする。 原作中の性能 主に長い射程を生かした中距離戦を得意とし、鞭を使った掴み技も多い。 かなり癖が強く、常につかず離れずの間合いを意識して立ち回る必要があるため、上級者向けのキャラクターとなっている。 その他ナイフやデザートイーグルなどの武器を使用。KOFは原則刃物と銃器は禁止だったはずだが…いいのか?「素手で勝負しやがれェ!」 小説版ではクラークのツッコミに使うのは空砲と苦しい言い訳発言している。 この時の会話から、KOF出場者は銃を向けられたくらいでは動じないらしい。 『2002』のMAX2では「外道がぁ~」と叫びながら「スーパーブラックホーク」で44マグナム弾をぶっ放す。空砲?何のことかな? デザートイーグルと異なり確実に実弾を使っているので、当然ながらガード不能。 前述のセリフは『ドーベルマン刑事』のパロディなのだが、どう見てもあなたが外道です。本当にありがとうございました。 年若い少年少女が銃をぶっぱなすのが問題視されたのか、海外版ではデザートイーグルは小型の炸裂弾を地面に投げつける技に変化。 スーパーブラックホークは鞭自体が少々メルヘンチックな銃に変化するという修正がなされている (似たような理由でK9999の「てめぇも往っちまえ!!」のグラフィックにも修正が入っている)。 しかし待ってほしい。 そもそも棒や鉄球等の鈍器は当たり前、さらには鉤爪・ドス・サーベルといった刃物を振り回す連中や 炎を出せたり電撃を発したり超能力を使える者、果ては全身の至る所に武器を仕込んでるサイボーグ、 手刀をぶっ刺して相手の体力を吸収する危ない軍人など、 明らかに人外の域に及んでる連中 が普通にたむろしているKOFではルールなどあってないようなもの。 ましてやネスツ編のKOFは闇の大会。これぐらいの武装はむしろ正当防衛、ごく当然なのである。そりゃ覇王翔吼拳も使わざry もはや格闘技ではないというツッコミは ダメ、ゼッタイ。 性能としては牽制を軸とするリーチキャラだが、地上技は全体的に技の隙が大きい。 反面空中技は判定が強く使いやすいものが揃っているので、基本は中間距離の空中にいること。 めくり性能が高いジャンプ強P、空対空が非常に強いジャンプ強K、判定の強いジャンプふっとばし攻撃、 スパイダーマンの「ウェブスィング」によく似たターザンキック「フック・ショット "コード 風"」での奇襲など攻め手は豊富だが、 これだけでは崩せないため、構えを変える技「ストリングス・ショット」からの派生を上手く振り分けることも重要。 地対空は屈み強Pや空中に判定の大きい打撃投げ「ブーメラン・ショット "コード SC"」などがあるが、 ゲージがある場合はほとんどの作品で長い無敵を持つ(MAX)超必殺技「ソニックスローター "コード KW"」で超安定。 これを意識させて相手の攻めを抑えさせるのも重要な駆け引きになる。 また、特殊技の「ウィップショット」は連続入力で最大5回まで繋がる、特殊技としては珍しい技。 外すと隙が大きいが、『2001』からはガードされても「ストリングス・ショット "コード アメ"」で硬直を減らすテクニックがある。 「スーパーブラックホーク」はガー不で攻撃範囲が広く、非常に長い無敵時間があるのだが、尋常でなく発生が遅い上に、 予備動作の時点で背景が変わってしまうため気づかれやすく、適当にぶっぱしても緊急回避で避けられてしまう。おまけに硬直も長い。 …というか、判定が銃口より手前にはないので銃を構えてる間にダッシュで接近して密着すれば簡単にやり過ごせる。 また、無敵といっても打撃に対してのみで、コマンド投げには無力。ついでに地雷震も効く。 『2002UM』ではコマンドも簡単になり多少発生が早くなったものの、どちらにせよほぼ使い道の無い技となっている。 ぶっちゃけ忘れてても全く問題はない(性能を把握していない初心者相手だと当たってくれることもあるが)。 でもまぁMAX2の大半がそんな技ばかりだからしょうがない(特に無印『2002』)。 シリーズ通して目立った性能変化はないものの強さは安定しておらず、 『2002』のように5強近い位置に食い込むこともあれば、『XI』のように底辺クラスになってしまうこともある。 『XI』では連続技・反撃・削りとそこそこ使いやすい超必殺技「レッドウィップ・ジェノサイド」が加わったが、 通常超必殺技の「ソニックスローター "コード DP"」の発生無敵がなくなり、切り返しに使えなくなったのがかなり痛い。 リーダー超必になった「"コード KW"」は、これまで通り発生が速く長い無敵があるため、割り込みや対空として優秀。 加えてどちらの超必からもDCがかかるので連続技が安定しており、リーダー適性は高い。 しかし、通常技・必殺技共に弱体化が激しく、非常にゲージ依存率・シフト依存率の高いキャラになってしまったため、 桃子やアテナ、ショー・疾風などと共に最弱を争っている。 MUGENにおけるウィップ + H"氏製作 KOFアレンジ仕様 H"氏製作 KOFアレンジ仕様 代理公開先であったURA(Re )氏のOneDrive凍結に伴い長らく入手不可となっていたが、2024年3月よりH"氏が活動を再開。 現在はMUGEN1.0以降専用キャラとして再公開されている。 なお、再公開にあたってシステムが全面的に改修され、ほぼ別物のリメイク版となっているので注意。 旧版はイントロでNormal・KOFモード・SVCの3モードを選択できる。 KOFモードではどこでもキャンセルやクイックMAXも可能だが、キャンセルポイントなどは『2002』と異なる模様。 ニコニコでは緋麿氏のAIパッチ(現在Yahoo!ブリーフケースのアカウント消失で入手不可)を当てた彼女が活躍している。 ちなみにこのAIはゲージが溜まるとほぼ確実にMAX2(ガード不能)をぶっ放すので、 常時ゲージMAX状態にすると大変外道な事態になる。 緋麿氏AI ゲジマユだとこうなります リメイク版はモードがXI・2002UM・SVCに変更されている他、スタートボタンを押しながら選択すると裏バージョンを使用可能。 XIモードではマルチシフトも再現しており、表裏を交代する仕様となっている。 こちらには緋麿氏のAIがデフォルトで搭載済み。 + 廃仁氏製作 2002UM風+α 廃仁氏製作 2002UM風+α 上記のH''氏のものの改変。 基本的には『2002UM』仕様の上で、歴代作品の良いとこ取り。 スーパーブラックホークをMAX超必殺技とし、MAX2超必殺技にオリジナルのものを追加。他にも技が多数追加・修正されている。 AIは未搭載。 2012年のクリスマスイブに、はっぱ氏のAIが公開された。 5段階のAIレベルと、コンボ精度が設定できる。 + T.E.S.T.P.氏製作(仮) XI仕様+アレンジ T.E.S.T.P.氏製作(仮) XI仕様+アレンジ Joahie MDK氏の『XI』仕様の改変キャラ。Mugen China経由のようだが、詳細不明。 どこでもキャンセルなど性能面のアレンジと、中々いい動きをするAIを搭載しているが、 大ポトレやヒットエフェクトが付いていない、一部モーションとボイスが合っていない、 プレイヤー操作時もAIが起動してしまうなど、まだ未完成(β版?)の模様 (ちなみに元のJoahie MDK氏のものはほぼ『XI』仕様で、ヒットエフェクトやボイスはきっちり入っている)。 ヒットエフェクトや専用ゲージの素材が同時に配布されているが、 今の所自分でキャラの記述を弄って搭載しなければならないようだ。今後の更新に期待。 + 大会ネタバレ 9条の人が開催した密入国する奴は島流しトーナメントでは、画面の中心を越えるか画面から見切れたら死ぬという特殊ルールにおいて、 開幕ゲージMAXなのでMAX2で相手を吹き飛ばす、もしくはムチで自陣に引きずり込むだのといったすごいルールの理解度を示し、見事優勝を果たした。 そして、視聴者達は彼女をこう呼んだ。 「まさに外道」 その後も氏の開催する大会には度々出場し、変わらぬ外道っぷりを見せつけている。 常時ゲージMAXだと何度もぶっ放すMAX2には外道砲の称号が授けられた。 同じく9条の人の北緯38度線トーナメントにも当然のごとく参戦。 今回のルールは「画面の中央を超えたら負け」なので、基本戦術たる外道砲では敵にルールを破らせることが出来ない。 にも拘らず、見事彼女は優勝。 + 彼女がとった戦術とは 流石に全部ではないが、常時ゲージMAXなので外道砲を連発して撃ち殺した。そういうルールじゃない。 だが、ゲジマユ状態だとあまりにも外道砲を連発してしまうため、飛び道具無効だとかのイレギュラーには弱い。 更に銃口より後ろには判定がないため、そこを突かれると脆く、酷い場合には当たらない外道砲をひたすら連射しているだけなんてこともある。 同じ9条流アイドルである四条雛子やアレックスは外道砲対策をしており、特にスーパーアーマー持ちの刹那は天敵に近い。 ルールによって勝率が伸び悩むことも珍しくないなど、9条流らしい凄まじくピーキーな性能である。 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 銃娘トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 密入国する奴は島流しトーナメント とんでとんでとんでとんでとんでとんでしんでトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 新機能活用大会 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 萌えよ☆ヒロインズトーナメント(エキシビジョン) タッグ 共通点のあるキャラ同士でタッグトーナメント 【直感とネタで】タッグ戦するよー 新生ベストパートナー発掘トーナメント 源流斎マキタッグトーナメント アンノーン主催FINALバトルロワイアル 新生男女タッグトーナメント【ロリ】 独断と好みによる男女タッグリーグバトル MUGEN FANTASY タッグトーナメント ファミレス杯【FOF】 無差別攻撃ガールズタッグ+αグランプリ ランセレで即興タッグトーナメント スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 第3回遊撃祭 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦! 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! ナイアと桜がタッグを結成! シャンホイさんマジマスコット大会 友情の属性タッグサバイバル 多分普通だと思うMUGENタッグトーナメント チーム MUGEN∞動画試作トーナメント 作品別頂上決定戦 3on3 Battle Arms(武器)トーナメント MUGENカテゴリトーナメント 良キャラ発掘トーナメント チーム編 正統派作品別トーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 危険な町!サウスタウントーナメント 密告中!サバイバル SecondRun TDNTdeLMST 新春テーマ別チームバトル2013 小規模適当区別成長ランセレサバイバルバトル E長森5P前後チームトーナメント その他 あぁん♥トーナメント 最弱女王決定戦/Final 作品別タッグチームバトル 叩いて!囲って!!フルボッコ!!【12人バトル】 へー、君も同じ誕生月なのかトーナメント 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 宇宙の真理それはSUMOUトーナメント 君がそばに居ないと生きていけないトーナメント ポールを相手のゴールにシュゥゥゥーッ!!トーナメント 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 お兄ちゃんどいてそいつ殺せないトーナメント 二度とVIPから出て行けトーナメント コント「理容室」トーナメント 北緯38度線トーナメント 大日本帝國万歳トーナメント アイドルたちの棒倒しトーナメント 死ねトーナメント 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 君がいなくても平気トーナメント 打倒剣帝!無差別級大会 馬鹿め!それも本体だトーナメント 巨乳がトップレスで絡み合いトーナメント こっちくんなトーナメント 軍人選手権 俺を大切にしない奴は死ねトーナメント こんなの絶対おかしいよトーナメント 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 ウプヌシがぁ!画面端ぃぃっ!!!!トーナメント 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 サッカーしようぜ!お前ボールな!トーナメント 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 姫騎士「くっ殺せ!」トーナメント 覇王の大陸 せっ……!押せっ……!トーナメント そう!俺についてこい!!トーナメント 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 三位一体 狂上位チームトーナメント 更新停止中 第2回作品別Ultimateトーナメント クィーンオブファイターズ2009 ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント 世紀末全部全画面判定トーナメント 凍結 陣取り合戦TAG 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 Big Bang Age 削除済み 出番が少ないキャラトーナメント 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 ヒロインズトーナメント 皐の陣 良キャラ・珍キャラが送る趣味全開トーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント Best Heroine 決定戦 Best Heroine ゲジマユ 決定戦 マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル あつまれ!電車ごっこチームバトル 真・Bestヒローイン決定戦 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 強キャラ ランセレサバイバル 無限トナメ 並キャラ決定戦 ソーナンスを倒せ!トーナメント!! 非表示 暗黒MUGEN会 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 出演ストーリー + 一覧 KING OF FIGHTERS X K の社会復帰(背景) MUGEN STORIES INFINITY 雷の鞭を持て! 有頂天にはまだ早い コードネスツ 反逆のクリザリッド デッドマンズ 特殊工作員トレバーの戦い 七夜月風 百鬼運送業 ブランドー一家 無限の果てに。 りみっとぶれいく! *1 レオナはラルフとの絡みが多かったし、今度はクラークの番だな。良かったね、クラーク! アルカディアの『2000』ムックでクラークの所に「ウィップといい関係?」とか書かれていたりもしたしこれはもう! ……と思われたが、 別にそんなことはなかったぜ !! 『2001』での勝利メッセージでうっかりバラしちゃったように、裏でこっそり「ムチ子」って呼んでたのがまずかったのかもね! まぁ、ラルフもラルフでレオナにちょっとウザがられてるような感があったりするけど。 *2 ネスツ編は『2000』で張られた伏線が最後まで回収されずグダグダな終わり方になってしまっており、 嬉野秋彦氏の小説で補完された設定に説得力があったため、ファンの間では半公式として認識されている。 2.ウィップ(オリジナル) 「黙って剣を抜け」 名前:ウィップ whip クラス:元王属騎士 The executor 性別:男 種族:精霊人 年齢:32歳 LEVEL:37 HP:950 装備:E・銀螺旋の短鞭 E・三騎士のレザーベスト アイテム:E・スローイングナイフ ・銀のロケット 王属騎士をまとめる"三騎士"の一人だった、 無慈悲で冷徹な鞭使い。 "三騎士"の一人、英雄クリフを襲撃し敗走、 "レイス"に魅入られた殺人鬼として追われる。 (以上、同梱のテキストより引用・一部改変) バートに続き、はどまん氏により製作されたオリジナルキャラクター。2017年7月公開。 名前通りに鞭を操る、青い長髪の復讐鬼。 塗りよりもアニメーションを重視した手描きキャラである点、 『バトルファンタジア』をベースとした仕様な点はバートと共通。 ボイスも同作から採用されており、フェイス(CV:藤本たかひろ)の声を使用している。 コンセプトは「バートより30倍強く、使いやすく、リーチが長い」とのこと。 鞭使いだけあってC版「テイルウィンド」を筆頭にリーチが長く戻りが遅い必殺技が揃う。 一方で各種必殺技からの強化派生攻撃か必殺技→必殺技のキャンセルが行えるようになる自己強化技「エクステンション」を始め、使い所を選ぶ技も多い。 そしてやたら武器を振り回す技を持っているのはバートとの腐れ縁故か。 同じく搭載されているカラーパレット対応のアニメカットインも必見。 また、ウィップと同時に『バトルファンタジア』仕様のライフバーも公開された。 ナンダコレハの数を数えろ! 2020年3月21日、バートと共にver3.0に更新された。 新技である「タイフーン」は中距離で機能する打撃投げ。 対地上タイフーンはリーチと発生に優れ、硬直差も悪くないためある程度気楽に振っていける技。 対空中タイフーンは範囲が広く、これまで困難だった斜めへの対空に使うことができる。位置入れ替えも可能。 また、どちらもヒートアップ中は発生が早くなる。 AIは未搭載だが、foolish owl氏による外部AIが存在する。 ただし、製作者のブロマガがサービス終了により閉鎖したため、現在は公開場所であるOneDriveに辿り着くのが困難になっている。 「アンタにはまだ、帰る場所があるだろう」 出場大会 「[大会] [ウィップ(オリジナル)]」をタグに含むページは1つもありません。
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対ジョー・ヒガシ 屈みBをガードされるとBHTKで反撃確定だが、一応MAX発動中ならブーメランのレバーのみ仕込んでおけば、BHTKの暗転を見てからAorCを押せば、暗転後にどこキャンブーメランが出て迎撃できる。 対ビリー・カーン ビリーの6Aは屈みDでかわすことが可能。 近Bや屈みBをガードさせた後に屈みDを出しておけば、ビリーが6Aを出してきてもかわしつつ連続技を決められる。 ビリーが超火炎旋風棍を空振りした場合、63214Bや6Aを確定させることができる。 対キム・カッファン キムのダッシュは地上ふっとばし攻撃や屈みBを置いておくことで抑止できる。 ウィップのガードクラッシュモーションは他キャラよりも短いため、キムの三空撃2段目(2BorD)でガードクラッシュしても近距離立ちCを硬直に決めるのは困難。よってガードクラッシュについては他キャラほど注意しなくてもいい。 対空を狙う際は昇り飛翔脚空振りによる誘いに注意する。 また、中間距離では適度にバックステップをすることでキムのノーマル・大ジャンプを強ブーメランショットで迎撃しやすくなる。 他には、垂直ノーマルJAを出しておくことでキムの飛び込みを阻止しやすい。 密着の場合、近Cを出すことでキムの近Cをかわすことが可能。発生勝負の場合は狙ってみてもいい。 両者空振りになるため、それを見越して空振りキャンセル強ブーメランショットor弱強ソニックスローターを出せばキムの硬直にヒットさせられる。 ありがちなのはキムのめくりノーマルJAガード後。 起き攻めなどで近Cを重ねた場合、キムが鳳凰飛天脚を出していると空振りさせられる。これもまた強ブーメランショットor弱強ソニックスローターでキャンセルすれば確定させられる。 こちらから接近する場合はJBが有効。空対空で勝ちやすい上に弱飛燕斬を潰せる場合がある。
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連続技 注意点:強攻撃始動連続技の補足 このページでは強攻撃始動連続技を、スペースの関係上全て近距離立ちCにしていますが、近距離立ちDと屈みCに変えても成立します。 それぞれの性能について軽くまとめておくので、状況に応じて使い分けてください。 ※強攻撃始動の連続技は主に反撃時などにダッシュなどで密着してから使う他、めくりJCヒット後に狙っていけます。 ※ダメージ、ガークラ値はアルカディア2002ムックのデータを使わせていただいています。 強攻撃の性能差確認 近距離立ちC ダメージ9(11) 発生3F ガークラ値12 発生が早く近距離認識間合いが広いのでこの技を使うのが基本になる。 また、攻撃判定が上方向に出るので近距離の暴れ技としても使っていける。 近距離立ちD ダメージ13(16) 発生5F ガークラ値24 発生はやや遅いがその分キャンセル猶予時間が長いのが利点。 またガークラ値が高いのでヒットするかどうか微妙な際に使っていくといい。 屈みC ダメージ14(17) 発生6F ガークラ値22 ダメージが高いのが唯一かつ最大の利点。 また、攻撃判定が下方向に全然ないので屈み時の食らい判定がテリー以上でないとヒットしないという欠点がある。よって、立ち状態の相手の隙に決めるのが基本になる。 発生も遅いため、ジャンプ攻撃からの連続技に使う場合はジャンプ攻撃の打点を下げた上で、なおかつ相手の屈み時の食らい判定がテリーよりも低い場合、立ち状態なのを確認してから出す必要があるため難易度が高い。 よって、反撃専用としたほうが無難。 強七拾五式 改(×2)からの追撃連続技 ※強攻撃≫強七拾五式 改(×2)のつなぎは、相手キャラによっては画面端以外では密着始動でも強七拾五式 改の2段目が空振りしてしまいもったいないので、 ヒットするキャラを覚えるか、中央では使わないのが得策です。 弱轢鉄>荒咬み:中央での安定追撃 弱轢鉄>遠D:中央で可能な追撃。遠Dは要目押し 弱強MAX大蛇薙:ゲージがある場合は迷わず出していいでしょう。MAX大蛇薙のため部分はヒットしないので注意。 弱七拾五式改(×2)>強鬼焼き:簡単。 弱轢鉄>弱七拾五式 改(×2)>JC+D: 弱轢鉄>荒咬み≫八錆≫琴月:難易度高め。 弱轢鉄>SC弱強MAX大蛇薙:ひきつけて弱轢鉄≫SCMAX大蛇薙とすると、MAX大蛇薙の構え部分と薙ぎ払い部分をどちらも3ヒットずつさせることができるようになり、かなりのダメージを奪えるようになる。 弱轢鉄>弱強大蛇薙(ちょいため):弱轢鉄をやや高めでヒットさせるのがコツ。 近距離立ちC≫毒咬み≫罪詠み≫罰詠み≫鬼焼き 基本連続技。J攻撃からも安定してつながる。 ただ、近距離立ちC≫毒咬みの部分は連続ガードにならない上にガードされた場合の硬直差でも不利なので、確実に決まる=反撃時に使っていくといい。 また、ダッシュから近距離立ちCを決めた場合、近距離立ちCの発生が早いのもあいまって毒咬みが強鬼焼きに非常に化けやすい。その場合は…↓ ダッシュ近距離立ちC≫弱鬼焼き or 3D 正直ダメージ面では安すぎる感は否めない。 しかし、ダッシュから反撃連続技で近距離立ちC≫毒咬み~を決める際強鬼焼きが暴発する可能性が高い人は、こちらで安定してその後の攻めを重視した方がいいかも。 一応弱鬼焼きならダウンを奪え、3Dなら若干ダメージが高いという利点がある。 近距離立ちC≫強七拾五式 改(×2)>各種追撃(「強七拾五式 改(×2)からの追撃連続技」の項を参照) 強七拾五式 改(×2)まで決めうちして、ヒット確認しつつ追撃を決めやすいのが利点。 ↑ただ、ガードされると強七拾五式 改の1段目と2段目の間に割り込まれる心配がある。 画面中央だと近距離立ちCを密着でヒットさせても強七拾五式 改の2段目がほぼ確実に空振りするキャラが多くいるので、そういうキャラには端以外では別の連続技にしたほうがいい。 屈みB≫屈みA≫3D(×2) 屈みB≫屈みA≫弱鬼焼き 下段始動の基本連続技。屈みB≫屈みAは屈みA×2でも問題ない。 3Dはヒット後でも不利だが、弱攻撃2発から出しているのでガードされていてもまず反撃を食らう危険はない。 ↑例外:ビリーの屈みAやケンスウのMAX2は食らってしまう。 屈みB≫屈みA≫3D(×1)≫クイック発動+毒咬み≫どこキャン荒咬み≫どこキャン毒咬み≫どこキャン強七拾五式 改(×2)>弱強MAX大蛇薙(端に近めの位置始動限定) 発動後のどこキャンで端に押し込んでいけるので、端に近い状態なら十分狙っていける連続技。 どこキャン荒咬み⇔毒咬みのループはもう1回伸ばせるが、そうするとMAX発動の残りタイマーを使って大蛇薙を出せなくなり、ゲージ効率が悪くなる。 強七拾五式 改の後、弱轢鉄をはさんでSC大蛇薙もつながる。発動中の弱轢鉄なのでダメージ増加としてはあまり役に立たないのでノーマル大蛇薙につなげる場合はあまり使う必要はないが、ひきつけて弱轢鉄≫SCMAX大蛇薙とするとMAX大蛇薙の構え部分と薙ぎ払い部分をどちらも3ヒットずつさせることができるようになり、かなりのダメージを奪えるようになる(4ゲージ消費の価値もある)。 6B≫クイック発動+ダッシュ近距離立ちC~ 中段始動連続技。ただ、京の6Bは発生が23Fと非常に遅いため、あまり頼りにはならないと思われる。 近距離立ちC≫6B≫弱強大蛇薙(一瞬タメ) ヒット確認しつつつなげやすいのが利点だが、安定して強大蛇薙を連続ヒットさせるのはコツが必要。 大蛇薙のタメは超必殺技の暗転が解ける瞬間に合わせてボタンを離すといい。 小中JD>屈みA≫3D 小中JDの先端がヒットした場合の基本連続技。 ↑屈みBを挟むと屈みAが届かず、強攻撃につなげるのもまず無理なので。 JC+D(カウンターヒット)>昇りJD JC+D(カウンターヒット)>大蛇薙 近距離立ちC≫クイックMAX発動+ダッシュ近距離立ちC≫強鬼焼き≫どこキャン毒咬み≫どこキャン強七拾五式 改(×2)>弱強MAX大蛇薙 中央でのゲージ効率のいい連続技。ただし、キャラ限定。 GCC+D(カウンターヒット)≫クイックMAX発動+強大蛇薙 屈みB×1~3>3D 屈みB>近距離立ちC~ 目押し連続技。ほかに実用的な下段連続技が多くあるので、魅せ要素が濃い。 高難度連続技 めくり奈落>近距離立ちC>3D(1段目)≫クイックMAX発動>奈落>近距離立ちC~ めくり奈落>屈みB>近距離立ちC≫3D(2段目)≫クイックMAX発動>奈落>近距離立ちC~(自分画面端) JD>屈みC≫3D(×2)≫クイックMAX発動>奈落>近距離立ちC≫強鬼焼き(×1)≫どこキャン強七拾五式 改(×2)>弱轢鉄>{荒咬み≫どこキャン弱轢鉄}×2>大蛇薙(山崎限定?・画面端・2ゲージ即死) MAX発動中限定連続技 屈みC≫MAX大蛇薙(構え部分×1、薙ぎ払い×3) 密着限定ながら大ダメージを奪える連続技。 始動技は別に近距離立ちCでもいいのだが、屈みC始動のほうがキャンセルしやすいはず。 3D(1段目)≫どこキャン強七拾五式 改(×2)>弱強MAX大蛇薙 発生の早い下段始動連続技。強七拾五式 改に割り込まれる危険はあるが、空Jから狙うといいかも。 6B≫どこキャン毒咬み~ 強鬼焼き(対地)≫どこキャン毒咬み≫どこキャン強七拾五式 改(×2)>弱強MAX大蛇薙 割り込み用連続技。筋悪。 GCC+D(カウンターヒット)≫どこキャン弱R.E.D.KicK GCC+D(カウンターヒット)≫どこキャン弱轢鉄>荒咬み≫どこキャン弱R.E.D.KicK GCC+D(カウンターヒット)≫どこキャン弱轢鉄>SC弱強MAX大蛇薙(未確認) MAX2可能状態限定連続技 屈みC≫MAX2 めくりJC>着地MAX2 MAX2>荒咬み(空振り)≫八錆(空振り)≫琴月
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(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル (CH)…カウンターヒット JC+D 強超受け身 切り株返し位置が入れ替わるので注意。 JC+D(CH) (強超受け身 )引き付けて+C 雲つかみ投げ位置が入れ替わるので注意。 対空+C(CH) 強超受け身 引き付けて+C 雲つかみ投げ位置が入れ替わるので注意。 JC+D(CH) 引き付けて+C クイック前転 雲つかみ投げクイック前転を挟むことで1ゲージ払うが安定度up。ダメージ4割。 JC+D(CH) 立C+D 超受け身 弱地雷震安定追撃でダメージ4割。 JD 近D 超受け身 天地返し 基本コンボに超受け身を入れる事によりゲージを4.5割貯める事が出来る。 屈B 天地返しスペシャルコンボDVDベーシックコンボ1。 屈A +C 地獄極楽落としスペシャルコンボDVDベーシックコンボ2。 近D (QM) ダッシュ近C +C MAX地獄極楽落としスペシャルコンボDVDベーシックコンボ3。 発動中[+C(DC) 超受け身]×n画面端限定。難易度は少し高め。 JC+D(CH) (M) 立C+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 弱地雷震1ゲージ 7割弱 近C or 近D (QM) 立C+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×43ゲージ 8割弱。相手が受け身を取らなければ、最後に切り株返しで追い打ち可能(総ダメージ9割弱になる)。 (MAX発動中)GCC+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×4MAX発動中のガードキャンセルからの3ゲージ 8割コンボ。 JC+D(CH) (M) 立C+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×42ゲージ即死コンボ。 近C or 近D (QM) 立C+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×3(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×24ゲージ即死コンボ。 近C or 近D (QM) 立C+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×2 超受け身 風林火山4ゲージ即死コンボ(体力赤時限定)。 地雷バグ 天地返し (M) [強地雷震(DC) 弱超受け身 弱地雷震]~雲つかみ投げに化けないようにレバーをきっちり方向まで入れ込む。 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/22(木) 15 59 13 ID RjatjZ/2O どなたか天地から生発動地雷ループがいけるキャラをまとめてくれたまえ 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/22(木) 18 17 12 ID ZsDMWsWEC 天地返しから生発動して間に合うの? 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/25(日) 16 57 54 ID 5KFdkvdsO 無印やってなかったんで、勉強がてら調査してみた。 天地返し後(要するに仰向けダウン後)、京を基準(±0F)としての 全キャラの起き上がり速度の相対表 (-nF~早い~±0F~遅い~+nF) -13F ユリ、ラルフ -12F アテナ -7F クーラ、山崎 -6F ジョー、ロバート、ウィップ、アンヘル、香澄、ルガール -5F リョウ、フォクシー、キム、マリー、雛子、舞 -4F マチュア -3F K 、タクマ ~↓「天地>生発動>地雷ループ」可能↓~ -2F テリー、社、麟 -1F ケンスウ、ヴァネッサ、クラーク、メイリー、クリザリッド ±0 京、大門、バイス、ネームレス、セス、チャン、チョイ、真吾、キング、 KUSANAGI、KYO-1、KYO-2、ゲーニッツ、ギース、ナイトメアギース +1F ゼロ、クローンゼロ +2F 庵、レオナ +3F クリス、ハイデルン、チン、イグニス +4F アンディ、包、香緋 +5F ラモン、シェルミー、ビリー +6F 紅丸、ジョン +9F マキシマ ※調査は家庭用。裏キャラは表と同様と判断。 無印のデータを持っている人は、間違いがあれば指摘求む。 んで、表内にも書いたが「天地返し>生発動>地雷震dc超受け身>弱地雷震」可能なラインは テリー、社、麟よりも起き上がりの遅いキャラ。 K 、タクマより早いキャラにはマクロの最速入力でも入らない。 逆に言うとテリーら3人にも、1Fでも入力が遅れると繋がらなくなり、 それより起き上がりが1F遅いケンスウら5人には、入力に1Fの猶予があるということになる。 天地からの生発動部分がややシビアだが、練習次第でかなり精度は上がると思う。 強キャラと呼ばれる面子の半数近くに当たらないのが残念だが、 コマ投げからの確認1ゲージ6割半は極める価値ありかと。 ただ、コマ投げって、実戦ではどのくらい立って食らってくれてんのかね…。 長文失礼。既出御免。 戻る
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連続技 ※ハートアタックとは、弱強イヤリング爆弾・2のことです。 ※爆発とは、ハートアタックヒット時の一定時間後の自動爆破のことです。 ※覚醒した場合でも、基本的にどの連続技も狙えます(ただし、弱強リボルスパークはできなくなります)。 ※ムーンスラッシャーを出す場合はで開放(右向き時)とするとボルティックランチャーの暴発を防げます。 基本連続技 近距離立ちD(×2)≫4or6B≫強Vスラッシャー 強攻撃≫4or6+B≫弱Xキャリバー(端限定) 基本連続技。ヒット確認可能なのでガードされるかもしれない状況で狙っていくといい。 Vスラを使わない場合、端以外では弱Xキャリバーは連続ヒットしないので、4or6Bで止めて連係に移行するといい。 端で弱Xキャリバーヒット後にいい感じで距離が離れるため、弱ボルティックランチャーなどの重ねをしやすい。 飛び込み始動 JCorD>屈みA≫強ムーンスラッシャー 飛び込みからの基本連続技。 ↑J攻撃が遠めでヒットした場合、屈みCは届かず、近距離立ちDは出せず、屈みDは連続技にならない場合が多いため。 確定時連続技 レオナの確定時の連続技は、ゲージ消費なし、1ゲージ消費、3ゲージ消費でダメージが高い。 丁寧な立ち回りから相手の隙を突き、これらの連続技を決めていきたい。 近距離立ちD(×1)≫ハートアタック※>屈みC≫強ムーンスラッシャー 近距離立ちD(×1)≫ハートアタック※>近距離立ちD(×2)≫4or6B≫強Vスラッシャー イヤリング爆弾につなげる場合はガードされると隙だらけになってしまうので、確実にヒットする場合=反撃時に限定すべし。 弱強イヤリング爆弾・2の後の屈みCは、すぐに出してしまうと下タメが足りないため強ムーンスラッシャーが出ない。 ⇒一瞬待って屈みCを出す必要がある。 イヤリング爆弾をヒットさせた後は、一定時間経過後ガード不能の爆発攻撃を仕掛けられる。 しかし、レオナが攻撃を食らってしまうと爆発攻撃が発生しなくなってしまうため、爆発するまで逃げるのが基本になる。 ⇒しかし、爆発は緊急回避など全身無敵になる動作で回避されてしまうため、ガン逃げするとタイミングを合わせての緊急回避で安定されてしまう。 近D(×1~2)≫Q発動+ダッシュ近D(×1)≫ハートアタック>近D(×2)≫4or6B≫MAXVスラッシャー>爆発※ MAXVスラッシャーの演出時間が絶妙なため、Vスラッシャーヒット後、相手がダウンするまでに爆発※が確定します。 ダメージは3ゲージ消費に見合ったものがあると思います。 近D(1)≫ハートアタック>近D(1)≫Q発動+近D(1)≫4or6B≫MAXVスラッシャー>爆発※ 近D(1)≫ハートアタック>近D(1)≫Q発動+屈みC≫4or6B≫MAXVスラッシャー>爆発※ 近D(1)≫ハートアタック>近D(2)≫Q発動+昇りJD≫MAXVスラッシャー>爆発※ 1つ上の連続技の変形版。微妙にダメージが違う。 崩し始動 昇りJ攻撃≫Vスラの中段始動連続技は決め打ちになるが、見てからの立ちガードは不可能な、強力なガード崩しとして機能する。 屈みB×2~3 屈みB×1~2≫屈みA≫強ムーンスラッシャー 屈みB×2≫Q発動+昇り中JBorD≫強MAXVスラッシャー(alucardさん情報) 基本ながら重要な連続技。ムーンスラッシャーは強でないと届かないことが多い。 屈みBのみで安定させ、その後の立ち回りにつなげ、強ムーンをヒットする場合に限定するのを徹底したい。 昇り中JD≫強Vスラッシャー 昇り垂直通常JD≫強Vスラッシャー 中JDは入力がやや簡単だがキャラ限定。 垂直通常JDは入力が難しくなるが、全キャラに決まる。 どちらもガードされると反撃確定。 追撃系 JDで追撃すれば端方向へ運搬でき、超必殺技で追撃すれば大ダメージを与えられる。 他の連続技と比べても重要度は変わらない。 弱ボルティックランチャー>弱強リボルスパーク 端で決まるが、ヒットするタイミングが微妙なのでVスラで安定させた方がいいかも。 弱強ボルティックランチャー>昇り強Vスラッシャー(or昇り大JD) グランドセイヴァー>昇り大JDor昇りJ強Vスラッシャー JC+D(カウンターヒット)>昇りJDor昇り強Vスラッシャー 強Vスラの発生&突進性能が高いため、位置を問わず安定して決まる。 その他 前方各種JD≫強Vスラッシャー リーチの長い斜めJD先端ヒットからでも安定して連続技になる。 ただ、単発ヒット確認が必要なため、難易度は高い。 ↑JDの最中Vスラのレバーのみ入力しながら相手の行動を見て、ヒットを確信できる時にボタンを押すといい。 屈みC(空中+カウンターヒット)≫弱強ムーンスラッシャー 相手の小中J攻撃での飛び込みに対して対空で出すときに狙える連続技。 ↑小中J攻撃でないとカウンターヒットしないため。 ダメージはかなり高く、全体力の25%くらい減らせる。 弱強グランドセイバー(ガードクラッシュ)>近距離立ちD~ 弱イヤリング爆弾>大JD(地上引き込み) 近距離立ちD(×2)≫強ムーンスラッシャー 強ムーンスラッシャーは近距離立ちDからすぐにためれば間に合う。 近距離立ちD(1段目)≫4or6B≫弱Xキャリバー 中央&密着&屈みチン限定で連続技になる。
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ウィップ 投げ C投げ 見てから外すのは困難。 D投げ
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連続技 ※S.D.~=シューティングダンサーの略 基本&反撃用連続技 (JCorD>)近距離立ちC≫6A≫強S.D.スラスト S.D.スラストを連続技に使用する際、SCしない(できない)場合は、間合いの離れる強を使うのが基本。 めくり通常JD>近距離立ちC≫6A≫弱ハンティングエアor弱強チェーンスライドタッチor弱強ツイスタードライブ 下段始動連続技 屈みB≫屈みA≫A≫強S.D.スラスト 屈みB≫屈みA≫A≫弱強ツイスタードライブ 屈みB≫屈みA≫B≫Q発動+遠距離立ちC(1段目)≫6A≫弱強S.D.スラスト(1段目)≫MAXツイスタードライブ 下段というよりも、対空としての価値の方が高いと思われる。 屈みAは近距離立ちA・近距離立ちBにしてもOK。それぞれ微妙に性能差がある。 投げ始動連続技 弱ディレクションチェンジ>屈みC≫A≫強S.D.スラストor弱強チェーンスライドタッチor弱強ツイスタードライブ ディレクションチェンジヒット後は相手が背面食らいになるので、SCしなくても両超必殺技が安定して連続技になる。 強ディレィションチェンジ>遠距離立ちC(1段目)≫6B(2段目)≫強S.D.スラスト(≫1段目SC弱強ツイスタードライブ) キャラ限定。 カウンターヒット絡みの連続技 JC+D(カウンターヒット)>昇りJD JC+D(カウンターヒット)>屈みC≫弱スクランブルダッシュ(空振り)